Avoid too much sorting

“Java is slow” is the sentence that I heard very often when I began studying computer science – and I forunately never really believed it. But why the predjudice? Well Java CAN be slow if it’s just handeled wrong. Often it’s just convenience of just the missing knowledge of implemntations that makes code slow, so I’ll try to post once in a while whenever I come across such code parts in my hobby programming or at my programmings at work.

So my first issue is about sorting and autoboxing: About last week we profiled some code that felt just sloooow. It turned out that we lost most of the time within a certain loop that was executed very often. The critical part of the code was (stripped from all other stuff) like this :

ArrayList<Double> list = new ArrayList<Double>(20); // keep 20 smallest calculated values
while (condition) {
  double value = calculate(args);
  if (list.size < 20 || value < list.get(19)){
    list.add(value);
    Collections.sort(list)
  }
  // strip elements if size is > 20
}

So what’s the issue here?

  1. condition holds true for a LOT of iterations (well, can’t change this)
  2. the list is small (just 20) BUT it is to be sorted completely for each insert
  3. could autoboxing be an issue here?

Okay, what did we change?

We changed the ArrayList to a SortedDoubleArray (an implementation that I coded some time ago) that inserts the value already in the correct place using Arrays#binaraySearch() and System.arrayCopy(). As I wasn’t quite sure whether or not autoboxing could be an issue here, I created a copy of the class that operates on Doubles instead of the double primitives.

The Test

In order to compare the 3 methods (using Collections.sort(), and the SortedArrays using double and Double), I inserted 1,000,000 random double values into the structures and measured the times. The results are:

  • Collection.sort(): 2907 ms (=100%)
  • SortedDoubleArray (with Double-autoboxed values):  93 ms (~3%)
  • SortedDoubleArray (with double primitives):  94 ms (~3%)

Conclusion

  • Using Collections.sort() is convenient and in most cases absolutely okay! But if you use it in critical locations within the code (for example in loops that are executed very often), you might want to check if there isn’t a better solution.
  • Autoboxing does not hurt in our case

But never forget: Profile first, then tune. Otherwise you might tune code that has almost no impact to the overall execution time (for example, if the for-loop above is just executed 10 times).  And just change one issue after the other and perform measurements between each step so that you can identify the changes with the most impact.
If you have no profiler at hand, you might want to try the NetBeans profier.

value

How to load images in Java

Every once in a while there is a question on the NetBeans mailinglist about how to load an image (or other ressource, like a text file) relative to the executing JAR.

The Java Tutorial gives the answer in the chapter “How to use Icons“:

java.net.URL imgURL = getClass().getResource("inSamePackage.png");
java.net.URL imgURL = getClass().getResource("/de/foo/otherPackage.png");

Continue reading How to load images in Java

NetBeans mit mehr RAM starten

Gerade eine Frage auf der NetBeans Mailinglist die Frage gelesen, wie man NetBeans mit mehr Ram starten könne.

Eine Google-Anfrage später die Antwort:
Eine entsprechende Einstellung lässt sich in  [NetBeans Installationspfad]/etc/netbeans.conf vornehmen.
Aber .. welche Größe hat NetBeans denn nun per Default? Ein Blick in eben genannte Conf zeigt:

# Note that a default -Xmx is selected for you automatically.
# You can find this value in var/log/messages.log file in your userdir.
# The automatically selected value can be overridden by specifying -J-Xmx here
# or on the command line.

Aha. [Userverzeichnis]/.netbeans/6.7/var/log/messages.log soll also Auskunft geben – und tut es auch. Dort steht bei mir (unter anderem)  “-Xmx407m”.

Fragt sich, wann dieser Wert gesetzt wird. Zum Installationszeitpunkt hatte ich 1024Mb Ram verbaut – später auf 2048Mb erweitert. Auf meinem Arbeitsrechner (2048Mb Ram) steht der Wert auf “-Xmx409m” – also fast gleich. Die Vermutung liegt nahe, dass die Einstellung beim Start automatisch angepasst wird.

Bilder in Java schnell skalieren / Fast Image Scaling / Resizing in Java

I’m recognizing, that this article faced quite some hits – if you’re a non-german user and want this article to be translated, please leave me a comment – maybe I’m gonna translate it if that is what people want.
Bilder in Java skalieren ist ein Thema für sich…

Intro

Verführerisch ist sie ja, die Image.getScaledImage()-Methode. Und ebenso fatal, denn sie ist eine heißer Kandidat den Code elends langsam zu machen. Wie geht’s schneller/besser? Ein wertvoller Link zum Einstieg ist The Perils of Image.getScaledInstance() und die dortigen Links.

Die obige Aussage (bzgl. langsam) ist ohne Zahlen quasi wertfrei. Gerade eben habe ich wieder ein Stück Code vor mir, indem Bilder skaliert werden müssen – und das schnell, da der Benutzer wartet! Ich habe also über den Daumen nicht mehr als 100-200ms Zeit, dem Benutzer  ein Ergebnis zu präsentieren, bevor die Anwendung langsam wirkt. Also:  meinen eigenen ImageScaler verwenden, den ich vor Zeiten mal geschrieben habe oder auf JAI (Java Advanced Imaging) zurückgreifen?
Der Plan ist klar: eine Performance-Messung muss her (da ich noch weiß, dass ich damals nicht mit JAI verglichen habe).

Messung / Ergebnisse

Input: Ein Jpeg 4008 x 2443 Pixel / 2,47 MB
Output: Das Bild soll in max. 400 x 400 Pixel eingebettet werden, Seitenverhältnis soll beibehalten werden (also ~400 x 243 Pixel).
Kandidaten:

  1. Image.getScaledInstance()
  2. mein eigener Scaler
  3. JAI

Setup: Bild ausserhalb der Zeitmessung einlesen, jeweils 20x skalieren und die benötigte Zeit ausgeben. JAI wird dabei mit nativen DLLs getestet ().

Ergebnis 1:

  1. Image.getScaledInstance(): ~30 ms
  2. mein eigener Scaler: ~234 ms
  3. JAI: ~500 ms

Moment – das ist NICHT was erwartet war.
Image img = src.getScaledInstance(400, -1, Image.SCALE_FAST);
Sieht aus als könnte man nicht viel falsch machen. – Aber wird da überhaupt etwas gemacht?
Verändern wir den Aufruf:
img.getSource().startProduction(new ImageConsumer() { … leere Methodenrümpfe… }

Ergebnis 2:

  1. Image.getScaledInstance(): 35781 ms
  2. mein Scaler:  ~234 ms
  3. JAI: ~500 ms

Aha. So sieht das aus wie erwartet. getScaledInstance() skaliert das Bild also erst bei Bedarf – leider sehr langsam.

Ergebnis 3 – 1x, 5x und 50x kleinskalieren:

  1. mein Scaler:  ~ 60 ms, ~ 90 ms, ~460 ms
  2. JAI: ~500 ms, 500 ms, 500 ms

Ahja – JAI cached offenbar. Interessant zu wissen – bei entsprechendem Szenario also sicher die bessere Wahl – diesmal gewinnt aber mein Scaler, da hier nur kleinskaliert werden soll und die restlichen JAI-Features eh ungenutzt bleiben.

Fazit

Das Key Feature meines Skalers ist die Essenz aus vielen Blogs und JavaOne-Folien:

  1. Solange das Bild größer als die doppelte Zielgröße ist: Bild mit Faktor 0.5 und Nearest Neighbor Interpolation skalieren. – Um nicht duzende Zwischenbilder erzeugen zu müssen (was bei großen Eingangsbildern richtig viel Speicher kosten kann, da die Bilder ja im Speicher dekomprimiert werden müssen!), skaliere ich in einem Schritt auf das kleinste Bild, das noch größer als das Zielbild ist.
  2. letzten Skalierungsschritt mit Bilinearer Interpolation skalieren.

Code:

public class ImageScaler {

    public BufferedImage scaleImage(BufferedImage img, Dimension d) {
        img = scaleByHalf(img, d);
        img = scaleExact(img, d);
        return img;
    }

    private BufferedImage scaleByHalf(BufferedImage img, Dimension d) {
        int w = img.getWidth();
        int h = img.getHeight();
        float factor = getBinFactor(w, h, d);

        // make new size
        w *= factor;
        h *= factor;
        BufferedImage scaled = new BufferedImage(w, h,
                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics2D g = scaled.createGraphics();
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_NEAREST_NEIGHBOR);
        g.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
        g.dispose();
        return scaled;
    }

    private BufferedImage scaleExact(BufferedImage img, Dimension d) {
        float factor = getFactor(img.getWidth(), img.getHeight(), d);

        // create the image
        int w = (int) (img.getWidth() * factor);
        int h = (int) (img.getHeight() * factor);
        BufferedImage scaled = new BufferedImage(w, h,
                BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

        Graphics2D g = scaled.createGraphics();
        g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
                RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
        g.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
        g.dispose();
        return scaled;
    }

    float getBinFactor(int width, int height, Dimension dim) {
        float factor = 1;
        float target = getFactor(width, height, dim);
        if (target <= 1) { while (factor / 2 > target) { factor /= 2; }
        } else { while (factor * 2 < target) { factor *= 2; }         }
        return factor;
    }

    float getFactor(int width, int height, Dimension dim) {
        float sx = dim.width / (float) width;
        float sy = dim.height / (float) height;
        return Math.min(sx, sy);
    }
}

Nützliche Links:
public class ImageScaler {public BufferedImage scaleImage(BufferedImage img, Dimension d) {
img = scaleByHalf(img, d);
img = scaleExact(img, d);
return img;
}

private BufferedImage scaleByHalf(BufferedImage img, Dimension d) {
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
float factor = getBinFactor(w, h, d);

// make new size
w *= factor;
h *= factor;
BufferedImage scaled = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = scaled.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_NEAREST_NEIGHBOR);
g.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
g.dispose();
return scaled;
}

private BufferedImage scaleExact(BufferedImage img, Dimension d) {
float factor = getFactor(img.getWidth(), img.getHeight(), d);

// create the image
int w = (int) (img.getWidth() * factor);
int h = (int) (img.getHeight() * factor);
BufferedImage scaled = new BufferedImage(w, h,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);

Graphics2D g = scaled.createGraphics();
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION,
RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
g.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
g.dispose();
return scaled;
}

float getBinFactor(int width, int height, Dimension dim) {
float factor = 1;
float target = getFactor(width, height, dim);
if (target <= 1) { while (factor / 2 > target) { factor /= 2; }
} else { while (factor * 2 < target) { factor *= 2; }         }
return factor;
}

float getFactor(int width, int height, Dimension dim) {
float sx = dim.width / (float) width;
float sy = dim.height / (float) height;
return Math.min(sx, sy);
}
}